Onderzoek midden in de maatschappij
Participatief onderzoek met design goed inrichten? 8D helpt met het model Connecting Design & Research, voor academische én maatschappelijke impact.
Voor Stichting Mythemakers legden we het ontwerpframework onder MythWatch: Age of Redbad, een laagdrempelig rollenspel over de tijd van koning Redbad. Rollenspellen hebben nog te vaak het imago van een ingewikkelde hobby; eentje die moeilijk is om mee te beginnen, bovendien. Met MythWatch brengt Mythemakers daar verandering in.

Mythemakers zet rollenspellen in om mensen met elkaar te verbinden, zoals jongeren in de jeugdhulp, klassen en teams. Met Dungeons & Dragons lukte dat al heel goed, maar voor nieuwe spelers voelt dat spel ingewikkeld. Daarom wilde de stichting het plezier van samen spelen bij nog meer mensen brengen.
Met een eigen spelsysteem kan Mythemakers een laagdrempelig rollenspel maken en zelf bepalen hoe zwaar de regels zijn. Ook de historische thema’s van de verhalen liggen dan in eigen hand. De spelwereld van MythWatch: Age of Redbad is bijvoorbeeld gebaseerd op onderzoek binnen het REDBAD-project naar het Friesland uit de tijd van koning Redbad.
Wat moest het spel kunnen? Daarvoor organiseerden Mythemakers en 8D twee sessies met zes jeugdwerkers. Daaruit kwamen heldere voorwaarden: een sessie duurt hoogstens twee uur, het spel vraagt weinig voorbereiding en falen moet leuk zijn. Strategic designer Bas Altenburg vertaalde dat naar vijf design pillars, vaste uitgangspunten waaraan elke ontwerpkeuze moet voldoen. Op dat fundament werden de spelregels en mechanics ontwikkeld en schreef Dirk van Mythemakers de wereld, verhalen en personages van MythWatch: Age of Redbad.
Vervolgens was het tijd om prototypen: je speelt een vroege versie van het spel en kijkt met een vooraf opgesteld testprotocol wat er gebeurt. In de playtest van april 2025 leidde Mythemakers zelf het spel. De spelwereld sprak meteen aan, maar tegelijk riepen de regels veel vragen op. Vooral bij gevechten. Uit de test volgden daarom verfijnde richtlijnen: eenvoudiger regels, consequent belonen en meer voorbeelden.
Minstens zo belangrijk als het spel en de mechanics is de uitleg eromheen, want die bepaalt of een nieuwe speler de eerste stap zet. Teamlid Nicole van den Berg dook daarom in het conceptregelboek van Mythemakers en adviseerde over een laagdrempelige opbouw en een toegankelijke stijl. Haar blik als buitenstaander hielp daarbij: “Ik ben zelf een leek op het gebied van rollenspellen als Dungeons & Dragons, en dat was eigenlijk een groot voordeel. Ik liep tegen precies dezelfde vragen aan als een nieuwe speler die zo’n regelboek voor het eerst opent.”
Tot slot moet een spel ook gevonden worden. Daarom verzorgden we de technische bouw van de website van MythWatch en maakten we de sfeerillustraties. Die ademen de sfeer van het Archief, het hoofdkwartier van de tijdreizigers in MythWatch.


Zakelijk leider Stichting Mythemakers
MythWatch: Age of Redbad verscheen in september 2026, samen met de tentoonstelling REDBAD: de legendarische koning in het Fries Museum. Eén speler vertelt als Gids het verhaal, terwijl de anderen zelfgekozen personages spelen die terugreizen in de tijd. Dat kunnen historische personages zijn, maar ook personages uit het heden. Zo bereiken het REDBAD-onderzoek en het daaraan verbonden culturele erfgoed een nieuw en jong publiek.
MythWatch: Age of Redbad bestaat uit:
Team 8D werkte aan:
Zelf spelen? Bestel MythWatch via mythwatch.nl.
Project REDBAD wordt uitgevoerd in het kader van het Interreg VI-programma Deutschland-Nederland en wordt mede gefinancierd door de Europese Unie, Niedersächsische Staatskanzlei, Provincie Fryslân en Provincie Groningen. Bij het project REDBAD zijn betrokken: Ostfriesisches Landesmuseum Emden, Ostfriesische Landschaft, Learning Hub Friesland, Firda, Niedersächsisches Institut für historische Küstenforschung, Mythemakers, Fryske Akademy en Rijksuniversiteit Groningen.


Participatief onderzoek met design goed inrichten? 8D helpt met het model Connecting Design & Research, voor academische én maatschappelijke impact.
Deelname aan Europese consortia vergroot je impact. Ontdek onze rol als designpartner in internationale samenwerkingen en Europese programma’s, waar we actief ons netwerk uitbreiden en nieuwe projecten initiëren.
Wat hebben design en Open Science met elkaar te maken? En waarom zouden co-creatie sessies en artefacten een plek moeten krijgen binnen het academische ecosysteem? Op deze pagina verkennen we hoe ontwerpers kunnen bijdragen aan open en herbruikbare kennis.